Вы погибли и будете...
Знакомый текст, что там написано я знаю. Шестьдесят секунд до мгновения когда я снова появлюсь на поле боя. бушующее пламя уже улеглось, и я увидел что змея осталась с половиной хитов.У меня 80% жизни и маны. Бодрости нет совсем, это хреново. Вынимаю из инвентаря фляжку, и хлебаю так, что кажется сейчас польется из ушей, паралельно пытаюсь то сесть в позу для медитации, что бы за оставшиеся секунды подкопить бодрости и маны, то наоборот вскочить, готовясь мгновенно отступать или нападать.
Ноль. Сфера воскрешения рассыпается искорками, а я выжимая всю бодрость какую получилось собрать, закручиваю спираль вокруг змеи, пропуская мимо себя ее удары и огненные плевки. Снова вспыхивает огненный диск, в центре которого корчится и призывает на помощь ползучих тварей, королева змей. из леса все так же ползет мелая и крупная живность, но мгновенно сгорает, попав в мой огненный диск. Бац!
Я лечу мордой в землю, выбивая треть хитов, и кувыркаюсь по земле еще добрую сотню метров, пока услужливое дерево не тормозит мое кувыркание в грязи, критом, добивающим меня.
Черт. Змея регенится, свои сорок процентов, она уже подняла до сорока пяти, а моя минута не отсчиталась даже на половину. Фляга пуста, сутки теперь воды там не будет, а я щупаю босые пятки, не понимая куда делись башмаки. Взгляд цепляется за строчку в логах. Вот же засада! Прочность вещи 0, вещь уничтожена. Блин, сколько я километров намотал вокруг змеи за эти пару минут? Пару сотен? Да я просто стоптал башмаки намертво, и споткнулся когда они исчезли с ног, прокатившись по инерции наверное с сотню метров. Обидно, зараза. Скорость жрет не только бодрость, но и экипировку, так я башмаков не напасусь на такие невыгодные бои. Змея еще далеко не мертва, а я уже потерял уровень и обувь. Сам жалею что влез в этот бой.
Есть! Я выпал из сферы, змея, повернула харю ко мне, и открыла пасть. Между клыков заплясали молнии, я буквально видел, как из отверстий на кончиках зубов, готовится брызнуть горючий яд... Лавовая граната!
Капля магмы летит в пасть твари, и взрывается уже там. Готовящийся выплеснуться в мою сторону напалм вспыхивает, скрывая голову змеи в огромном, словно взорвался бензовоз, огненном шаре. Хиты твари стремительно проседают, восстановившееся до 55 процентов здоровье, вновь сползает до положенных сорока. Вот! Вот как надо ее убивать - бить в пасть перед ее атакой, поджигая скопившуюся там горючую жидкость, ну теперь дело пойдет!
Я умер еще тридцать шесть раз, потеряв 12 уровней, почти обнулил прочность вещей, сгорая в пламени, когда не успевал отскочить, и, кажется, заработал пирофобию, теперь буду шарахаться даже от зажженной спички... В конце концов, сгорать заживо очень больно, пусть у меня всего пятьсот хитов и горю я за считанные секунды.
Не так все просто оказалось. Во первых змея на держала башку неподвижно, и забросить ей в пасть гранату получалось не всегда. Во вторых. закинув гранату раньше определенного момента, особого вреда, змее нанести не получалось, а чуть опоздав сброском, я сам сгорал в пламени, выпущенном змеей, и раздутом моей гранатой. В третьих, даже после удачного попадания, надо было пережить еще несколько атак. Систему я вскоре понял - удар хвостом, укус, призыв туч мелких змеюк, причем чем дальше тем сильнее они становились, и наконец круговой удар, при котором, змея вертит своим хвостом по кругу, накрывая всю площадь выделенного нам для боя участка. Кое как справился.
Змей сдох. Обрадовав меня парой сотен миллионов опыта, которые щедрый ИскИн срезал всего лишь в сто раз, отстегнув мне от душевных щедрот два миллиона, но этого хватило что бы вернуть свои уровни, и еще получить три десятка сверху, отлично, мы в плюсе. Лутом змея не порадовала. Много флаконов с ахимической кровью змея, фиалов с ядом, тоже для алхимии. Куча крафтовой чешуи и костей, это для оружейников и артефакторов, сорок метров змеиной кожи, и два клыка - ядовитые кинжалы, для класса "убийца", с охренительным колющим уроном, и зверским ядом.
Мда, хороша Маша да не наша, как говорится, куча плюшек, и ничего что было бы полезно для меня. Один бой, а я снова весь в рванье, и без обуви, еще пару сотен золотом, отдавать жалко, эдак я скоро голодать начну, но бой был полезным - два десятка уровней, и самое главное стратегия боя - со своей супер скоростью, я могу зажарить любого, носясь вокруг него кругами, и заливая мегатоннами огня, надо прошерстить аукцион, после того как доберусь до обитаемых мест конечно, и скупить все что найдется на бодрость, и прочность вещей, может быть есть сапоги, прочность которых зашкаливает за миллионы, или специальные кристаллы... Для бодрости - зелья, и бижутерию, которая увеличивает скорость ее восстановления. На это нужны будут деньги, которых у меня, еще нет...
Топая босыми ногами, я вернулся обратно к торчащему в земле скипетру. Внизу, в системном трее, появился небольшой таймер, который осчитывал оставшееся время. до момента когда можно будет вытащить проклятую палку из земли.
Планы мои поменялись. В лес я шел для того что бы найти воду и еду, но раз теперь у меня есть и то и другое, я, пожалуй, двинусь в обратную сторону. Мне, по сути, неважно куда идти, но если я втоплю на всех парах по степи, дело пойдет куда быстрее, чем если я буду с черепашьей скоростью пробираться через лес, тут во всю мою прыть не разогнаться, мигом в дерево воткнусь, и профукаю часть опыта, за смерть по неосторожности.
Пока тикали часы, я сидел, восстанавливая бодрость, и так и эдак вертел глобус. Мрак. Я даже не знаю в какой части материка нахожусь? Вдруг еще через пяток километров через лес, будет побережье, или город, а я сейчас пойду обратно? А вот не знаю куда идти и все. Побегу по равнине, кончится бодрость, сяду, отдохну, восстановлюсь немного, и побегу снова. Ботинок кстати нету, бежать придется босиком, не стопчу ли я себе ноги до костей?