Я задумался. Те кто начинал качать гибрида, как правило бросали его, очень уж сложно играть когда у тебя до сих пор стартовые скилы первого уровня, а твои одногодки, ну в смысле те кто равен тебе по уровню, уже имеют по пять - шесть разных навыков. Гибрид, вплоть до восьмого уровня, будет обходиться слабеньким огненным шаром с 50 единицами урона, в то время, как скажем огневик, на десятом уровне, имеет тот же огненный шар, с уроном под три сотни. Да, тяжко приходится гибриду, но зато я могу взять классный щит у благословения, мощную атаку из крови, замедлялку из ветки льда, проклятия из порчи, эдакий мультитул, который гораздо хуже чем отдельно пассатиши, отвертка или нож, но намного круче чем одна только отвертка, тогда, когда тебе нужны пассатижи.
Я задумался. У меня 150 уровень, в наличии 72 очка навыков, два уже потратил прокачав гранату и огненный шар. Каким макаром выучилось отступление я не понимаю, но оно тоже съело одно очко навыка. Если я выберу ветку гибрида, то мои 72 очка превратятся в 18. Впринципе этого достаточно что бы набрать себе неплохой комплект скиллов. Мне не нужна куча хлама как например туман, из школы льда, который прячет все на определенном участке, не нужен ледяной мост позволяющий перебираться через водные преграды. Я обойдусь без всяких ослеплений, немоты и прочего, навыков очень много, несколько сотен, но мне столько не нужно. Обычно такое количество разных умений, дается магу потому что у его скиллов на высоких уровнях слишком долгая перезарядка, тот же огненный шар, прокачанный до небес, будет откатываться 30 секунд. Многие навыки, откатываются даже по нескольку минут, но имея в запасе три десятка разных атак, не будет такого что отстрелялся, и стоишь пустой, ждешь пока откатятся атаки. Комбинируя навыки, можно было подобрать такие цепочки, что бы пока перезаряжается один навык, тратить другие, а потом идти по кругу. Маг, имея скажем три - четыре навыка, очень быстро окажется голым - случаи когда враг еще жив, а все твои способности, радуют таймерами отката, не редки - такое бывает у игроков вкачавшихся в мощь. Берут одну способность, и вкладывают в нее единицы навыков, задирая в облака. Своего рода маги одного удара - выливают на врага все что есть, и если враг выживает, им остается только ловить плюхи. Поэтому стандартный маг, имеет набор из не менее чем двух десятков атакующих и защитных способностей. Но мне такое не грозит, с моей скоростью перезарядки я могу вообще обходиться одним навыком.
Я снова открыл в одном окне всписок навыков из всех веток, доступных для 150 уровня.
Так фильтр, "щиты": Смотрим что есть. Ледяной щит: Ледяной кокон окружает вас, замедляя всех кто приблизится к вам на расстояние десяти шагов. Абсолютная защита, не требует поддержки, не спадает пока не закончатся вложенные в нее при создании единицы прочтности. Ограничение: невозможно атаковать и перемещаться. Возможно усилить до шипастого щита, покрытого ледяными сосульками, наносящими приблизившимся врагам урон.
Нее, такая штука мне не годится. Огненный щит который обжигает атакующих врагов уже получше. он динамический, висит пока есть мана, и жрет ее в реальном времени, разменивая урон на ману. Еще парочка щитов из проклятия, навык "отражение" из крови, который режет урон пополам и отправляет врагу ответку, впятеро сильнее... Все таки самый лучший и крепкий щит в "благословении". Размен маны на хиты один к одному, и лечение союзников. Жаль что самого себя не могу лечить, а то было бы вообще супер. Спрятался и пускай лупят, восстанавливая тебе здоровье. Можно ходить, можно атаковать из под него, короче, в корзину.
Дальше, атакующий массовый и атакующий единичный.
Из массовых, самое крутое у проклятия. "Кладбищенская чума" единожды наложенная, висит бесконечно, пока не снимут или пока не сдохнет цель. Смерть кастера не снимает проклятие, которое жрет по одному проценту здоровья в секунду. Поражает все в круге диаметром сто метров, хоть и жрет прорву маны, что для меня врочем не существенно. можно прокачать два раза, будет снимать 1,5 процента здоровья в секунду, и 2. То есть я могу за 50 секунд убить толпу игроков при условии что у них нет эликсиров свитков или навков исцеления и избавления от эффектов контроля. Эта хрень кушает 50 тысяч маны но 35 единиц характеристик, вложенные в интеллект, дали мне почти два миллиона единиц маны, в сумме с ранее вложенными единицами и действующей таблеткой разума. Возьмем и если сразу же улучшим, то это будет 3 единички навыков, итого потрачено уже 4.
Единичный самый крутой, у крови. Долго кастуется, очень долго, но позволяет вложить в удар столько маны, сколько захочешь, разменяв единицу маны, на две единицы урона. То есть я могу влить в один удар миллион маны, и снести какому нибудь танку всю жизнь сразу. Ну не всю конечно, на уровне 150+ у танков как правило по два - три миллиона жизни. Да размен очень невыгодный, скажем тот же огненный шар, потребляя 50 единиц маны, наносит 350 единиц урона, но зато навык крови не режется броней и резистами, точнее перестанет резаться, после того как я улучшу его два раза. Это еще три единицы.
Семь единиц потрачено, десять осталось. Нужна одиночная атака, не такая как у крови, кровь это для крайних случаев, а на повседневку, что нибудь похожее на огненный шар, только мощнее, он для боя с ровесниками, слишком слаб.
Есть неплохая способность "Копье мрака" высокий урон, небольшие требования к мане, на втором уровне развития наносит урон в 10 тысяч хитов. Что бы обнулить танка, 150+ потребуется попасть в него раз 200, миллион его хитов плюс броня и резисты, а вот убийцу например, грохну без труда. На уровне 150 у них как правило жизней не более двухсот тысяч, а то и меньше. С магом не знаю, у него тоже будут щиты и кусачие дальнобойные атаки, так что, как карта ляжет.