Машку нужно привязать именно здесь. Точка привязки у нее была, в отличии от моего протокола феникса, и она могла сменить ее самостоятельно. Я удивился почему рабыне оставили эту возможность, но оказалось что дворец в котором ее держали, был очень большим. Два десятка этажей, из которых она была лишь на нескольких, огромные площади, и хозяев у нее было много. Сегодня в одной части замка, завтра в другой. Убивали ее часто, иногда по нескольку раз за ночь, привязываться заставляли в комнате нынешнего владельца... По моему мнению тут был бы удобнее протокол фантом, но видимо "они" кто бы этими "ими" не был, решили поступить именно таким образом. Ну и отлично. Нам проще. Вряд ли мы сможем найти еще один жезл демонолога, а давать ей свой я боялся. У меня получилось выковырять из своих мозгов эту гадость, но у меня богатый опыт самогипноза, тренировок воли, в конце концов, заставить ноги шевелиться, когда их не чувствуешь и даже не помнишь как это толком делается, непросто.
Машка, то есть теперь уже Кровавая Мэри, такими навыками не обладала, так что, от греха подальше, черные сопли Джафа, в ее голову, я не пустил.
Создав на кладбище точку привязки, я вздохнул свободнее. Все, теперь ей можно умирать, в какое нибудь тридевятое королевство, ее уже не унесет.
Отдав ей всю наличность и запретив транжирить, я оставил ее в таверне, на втором этаже которой, нам сдали в аренду отличный двухкомнатный номер, в котором даже была ванна. Для простых игроков, жилье это излишество, но для нас, оно было очень важным. Убедившись что у нее будет все нормально, и добившись обещания что в случае чего, он сразу же свяжется со мной. Я, нарядившись в нищего побежал к страже. та мгновенно сагрилась, и я улетел на оскверненный континент. Продолжим кач.
Оказавшись на своей точке возрождения, в лесу, я поставил лагерь, и начал перебирать свои шмотки на мага, которые я повыбивал из демона, но которые были слишком велики мне раньше. Собственно это можно было бы сделать и дома, точнее в номере, но что то я об этом не подумал, у меня часто так, сначала действую потом уже думаю. Итак, "мантия проклятого".
Колдун, имя которого больше не называют, был изгнан из гильдии магов за запрещенные эксперименты и приговорен смерти, но сумел сбежать. Он научился скрываться и прятаться даже от взгляда бога, и с тех самых пор, его больше никто и нигде не видел. Умер ли он или жив до сих пор не известно, но эта мантия, один из немногих материальных следов его существования.
Класс: Уникальное.
Особое свойство: Позволяет прятаться в складках реальности, и скрывать свое имя.
Мда. Помимо плюсов к интеллекту, защите и ненужных мне плюсов к скорости каста заклинаний, я теперь умел скрывать свое имя, и подобно рогам, уходить в стелс. Меня неудержимо тянуло спрятаться и стать незаметным, так что эта мантия очень уж мне нравилась.
Наручи были обычными - класс: редкий, они накидывали небольшие бонусы к атаке, и ничем не выделялись, какого то необычного владельца у них, ранее не было. Капюшон. все того же безымянного колдуна, позволял с определенным процентом вероятности, заметить невидимых врагов. Тоже суперская вещь.
Очень весомы плюшки, но самое главное это книги заклинаний. Две демонических книги, каждая по идее, уникальная. Посмотрим что там есть.
Удобно устроившись у костра, я раскрыл первый фолиант. Я уже действительно вознамерился читать ее как учебник, на секунду забыв где нахожусь, но передо мной всплыло уведомление.
Внимание! Вы можете изучить новый навык. "Обучение новобранца"
Диреддар, великий в прошлом воин, а ныне учитель новобранцев легиона инферно, вынужден обучать миллионы молодых солдат, премудростям военного ремесла.
Дабы облегчить себе задачу, великий воин, и по совместительству великий маг, потратил долгие годы на разработку особого заклинания, с помощью которого, он может вкладывать прямо в умы солдат то, что знает и умеет сам. Это заклинание, позволяло быстро обучать новобранцев, и бросать их в бой, уже через несколько дней. Молодые воины, поступающие на службу, еще ничего не знают и не умеют, учитель сам решает кто станет солдатом, диверсантом или магом, а потому класс ученика, не влияет на его способность усваивать знания, главное условие - наличие свободных очков навыков.
Обучите тысячу учеников, и получите доступ к новому заклинанию из книги Диреддара - "Кража знаний".
Вот уж точно, подарок небес. У нас тут молодая демоница, у которой три скилла, два из которых бесполезны а третий до невозможности убогий, именно то что нам сейчас и нужно, даже страшно становится. Уж не следит ли за нами постоянно"большой брат"?
Ладно, пока не научу чему нибудь тысячу человек, нового навыка мне не видать. Кража знаний, интересно что этот навык дает? Возможность копировать умения? А может читать мысли? или стирать память? Я уже ничему не удивлюсь. не удивлюсь если окажется что через игру, можно как то повлиять на человека в реальность, стереть те же воспоминания, например, или выудить из памяти что то. Чем дольше я тут нахожусь, тем меньше воспринимаю параллель как игру. Тут все оказывается гораздо сложнее, чем кажется на первый взгляд.
Ладно, посмотрим чем нас порадует второй фолиант. Открываю первую страницу, и снова всплывает сообщение.
Внимание! Вы можете изучить новый навык. "Сохранение магии"
Архимаг Аргас Керт, из за преклонного возраста перевалившего за восемьдесят тысяч лет, сокрушался от того что не может принять участие в нападении на мир среднего плана, и поддержать силой своей магии, легионы инферно. Дабы хоть как то помочь воискам демонов, он изобрел способ переносить свои заклинания в амулеты, фиалы и свитки. Возьмите в руки расходный материал, активируйте навык "сохранение магии" и произнесите заклинание или серию заклинаний. Затем отключите навык, и вы получите артефакт, который, при активации, воспроизведет ваши действия.