М-да. Круто, немного не понятно но кажется въезжаю, особенно порадовал наслаивающийся яд. То есть если я нанес удар, и отравил противника, то каждый десятый, последующий удар, будет снова его отравлять, добавляя к урону от яда. То есть после первого удара, враг будет терять один процент хитов в секунду, после десятого уже два процента, после двадцатого три... В принципе, для обычного роги, не столь уж и крутой урон. Многие клинки отравляют сильнее, но вот для меня, это просто супер - наслаивающийся эффект от яда с моей скоростью ударов, позволит очень нехило отравить противника, аж до урона в 20 процентов хитов в секунду. Всего то надо сто ударов нанести. Я смогу... Только жертва скорее всего умрет раньше. Впрочем если придется драться с хорошо защищенным магом или танком, тогда это пригодится. Вообще создается впечатление, что эти клыки, специально задумывались как "оружие Давида" то есть такое, которое используется против врагов намного сильнее себя. Вот в таких затяжных боях, полностью раскрываются яды и другие доты.
Осмотрел панель клыков. Определяется как одноручное оружие, то есть можно использовать и в двуручных скиллах, где урон наносится двумя клинками, и в одноручных, где урон идет только от одного клинка. Большинство колющих скиллов, как раз одноручные, двуручные, это режущие скиллы, которые вооружившись зубами, использовать не получится.
Отложил один зуб обратно в инвентарь, сосредоточившись на втором. В игровом магазине, есть куча украшения для оружия - это и гравировка, и украшение камнями, и даже бархатные или кожаные накладки на рукоять.
Интересно получится? заказал украшение для клинка - оплетка рукояти кожей акулы.
Читаю описание:
Кожа акулы состоит из мельчайших чешуек, больше похожих на маленькие зубы. Даже мокрая, или пропитавшаяся кровью, она отлично лежит в руке и не дает клинку выскользнуть, а так же обладает привлекательным внешним видом и интересным рисунком текстуры.
Ну шершавость рукояти не нужна. Я еще ни разу не слышал о том, что бы кто то выронил свое оружие, а вот внешность действительно выглядит красиво. Зуб теперь уже не казался выдранным из змеиного черепа клыком, а в самом деле напоминал острый клинок с черной, кожаной рукояткой. Потом и на второй закажу такую штуку.
Осмотрел нож в интерфейсе еще раз, повертел его в 3D редакторе, и обратил внимание на три ячейки для самоцветов.
Прокачивая оружие, можно облагородить его камнями - разные камни, имеют разные характеристики. Плюс к атаке, или защите, или еще какое ни будь свойство. Обычно таких ячеек, может быть от одной до четырех, в зубе, их было три. На ячейках висел замок - обычно такое бывает когда они еще не прокачаны. То есть теоретически есть, но оружие надо прокачать, потом появятся. Хм. Интересно, кто ни будь из кузнецов возьмется улучшить змеиный клык? Поискал глазами статус улучшения клыка - 3 из 3. Улучшить не получится, уже на максимуме. Почему тогда ячейки не открываются? Закрыл глаза, вызвав в воображении интерфейс оружия. Тот словно ожил что ли, ячейки стали похожи на ящики, по настоящему обмотанные цепями, толстыми, даже на вид тяжелыми, и тронутыми ржавчиной... На цепях висел огромный навесной замок.
Ну давай, мир параллели, пободаемся!
Сосредоточился, закусил губу и углубился в изучение замка, словно смотря сквозь оболочку, и пытаясь представить себе, как он выглядит там, внутри. То, что мне привиделось, напоминало что то стимпанковское, с множеством шестеренок и торчащих в разные стороны железячек. Дааа, это явно не простой амбарный замок. Углубляюсь в железо, поворачивая так и эдак, двигая колесики и металлические штырьки. Ничего не получается, замок раскрываться не хочет, а мир, вселенная искин или бог, не знаю кто, ехидно хохочет, где то далеко. Но я слышу.
Ладно, пойдем другим путем. Бросаю возню с замком, и вцепляюсь что есть силы в цепи. Железные цепи рваться не хотят. Поскрипывают, звенят, но не рвутся. Силы воли на то что бы порвать цепь, не хватает. Ладно, пойдем другим путем. Я помнится уже перебирал цвета силовых линий, когда делал костюм суккубы, может получится и тут?
Повинуясь мысленному приказу, цепи светлеют, превращаясь из железа, наверное в алюминий, лишь бы не в титан. Продолжаю давить. Цепь светлеет, становится белой, а потом, потихоньку, появляется прозрачность. Еще немного мысленных усилий, и цепь превращается в подобие стекла! Удар, и толстая стеклянная цепь, разлетается сонями осколков. Больно зараза, ладно, плевать, продолжаем.
Открываю ящик, и нахожу в нем, пульсирующий комок плоти, похожий на опухоль. Присматриваюсь, и в голове всплывает понимание. Не текст с описанием а просто знание:
Ядовитая железа змеи. Содержит в себе парализующий яд. Сквозь полость в клыке, змей может направлять свои навыки непосредственно в тело жертвы, усиливая поражающий эффект.
Фу. Ну и гадость. В остальных ящиках, были такие же куски плоти, истекающие разного цвета жижей. Яд, и кровотечение.
Хм, получается это не ячейки самоцветов, а ячейки навыков. Вот эти ядовитые железы, это навыки змея, а зубы, это всего лишь проводники, как шприц и иголка. Они только доставляют что то, будь то лекарство или отрава, но сами по себе бесполезны.
Ну ка! Хватаю за хвост крутящуюся рядом мысль. А вдруг получится? А если нет? Испорчу оружие... Что у нас самое, такое, не особо важное?
Запускаю руку в ящик с железой отвечающей за кровотечение, и брезгливо морщась, вытаскиваю пульсирующую опухоль. Верчу головой по сторонам, ища куда бы эту мерзость деть, но ничего вроде стола или даже пола, куда можно было бы положить железу, не наблюдается. Пожав несуществующими плечами, просто отпускаю комок плоти, и он растворяется в пространстве. Теперь надо как то вложить в пустую ячейку свой скилл.